Xbox One向下兼容运行效能不佳
时间:2016-01-22 19:07:06 来源:行业中国 阅读量:1815
在技术角度,微软XboxOne实现对Xbox360游戏的向下兼容已经是一种相当了不起的突破。因为两代主机基于完全不同的硬件架构设计,游戏开发环境也完全不同。
但既然微软已经在XboxOne推出了这项功能,究竟在XB1上模拟运行Xbox360游戏时效能如何呢?外媒Eurogamer.net的DigitalFoundry在经过一系列对比测试后,公正客观地评价道通过向下兼容运行360游戏时效能有好有坏。 好的地方在于,XboxOne开启了全局垂直同步功能,保证Xbox360游戏运行时没有任何画面撕裂感,1080P分辨率的缩放效果不错,也能够稍微提高画质。
而且由于需要将Xbox360拷贝到硬盘下才能实现XboxOne的向下兼容功能,运行时读盘速度并不会出现任何问题。初代《战争机器》就受益于更快的读盘速度,让纹理读取更快,运行效能较在Xbox360游戏时更高。
《激速快》和《Condemned》这两款游戏也有类似的提升。 不过《战争机器:审判(GearsofWar:Judgment)》和《光环:致远星(Halo:Reach)》这两款游戏在XboxOne上则运行的不怎么好了,帧率严重下降导致外媒给出"几乎不可玩"的评价。
《光环:致远星(Halo:Reach)》问题尤为突出,而且也没有对应的XboxOne版本。《质量效应》在读盘加载和序列寻址时表现有提高,但是在战斗场景时游戏可谓"一团糟"。
《战争机器2》和《战争机器3》能够运行,但是有减速现象。 希望XboxOne继续改进对Xbox360游戏的向下兼容功能吧,毕竟有很多经典360游戏玩家都十分有兴趣重温。
上一条 ·2015年全球半导体厂商支出金额排行 2016-01-22 12:08:55
下一条 ·黄章魅族年会致辞:"稳增长,创利润,挺进IPO" 2016-01-23 00:17:00
关于我们| 法律声明| 意见建议| 联系我们| 书生技术开发
手机书生商务网:http://m.dingdanmao.com
书生官方微博:新浪、腾讯